伽玛(Gamma)2.2和5个预设Gamma值

什么是Gamma?

以前在CRT和早期LCD监视器中的Gamma与电压直接相关,是在显示器上准确再现图像的重要因素。在当前的LCD监视器中,Gamma可以被认为是在观看显示器时,捕获的数据的亮度(输入)与如何影响人眼对颜色(输出)的总体感知之间的关系的调节器。

从技术意义上讲,它是通过像素值中的颜色阴影平衡来校正图像颜色的亮度。像素的值介于0(黑色)到255(白色)之间,其间具有不同的灰度。我们的正常视觉(不是过暗或非常明亮的条件)对暗色调的变化更敏感,并且由于图像的捕捉过程,颜色可能被误传,由于我们从原始图像被捕获时感知亮度和亮度的方式不同。我们的眼睛以不成比例的方式捕捉亮度,例如,如果相机在极亮的环境中拍摄图像,我们的眼睛会感觉到光线只是亮度的一小部分。如果图像在没有伽马校正的情况下被处理并显示在桌面上,则用户将其视为褪色或太亮。更多关于Gamma请参见文章《色彩管理中的Gamma值的理解》。

Gamma 1.0Gamma 1.8Gamma 2.2Gamma 4.0

将此范围应用于颜色(RGB)时,可以在各种亮度级别生成颜色。值为192的红色像素将是可能亮度的四分之三,而值为10的红色像素是非常暗的,需要进行Gamma校正以响应人类视觉的特性,以产生真实的颜色。我们的眼睛以不成比例的方式捕捉亮度,例如,如果摄像机捕获图像并且它非常明亮,我们将感知光线只是亮度的一小部分。如果图像在没有伽马校正的情况下被处理并显示在桌面上,则用户看到的是太亮的图像。由于亮度不平衡,需要使用Gamma平衡输入关系以匹配桌面输出,从而创建逼真的颜色,Gamma曲线调整成为专业显示器生产的新规范。

Gamma曲线的重要性

Gamma曲线的重要性源于颜色和颜色校正之间平滑渐变的需要。随着技术的进步,内部Gamma校正功能已经集成到LCD显示器中,可以对颜色应用多级渐变并校正颜色信息。通过10位色彩处理(大约10.7亿种颜色)和增强的LUT处理器,可以改善屏幕渐变和色彩再现。为了进一步改善灰度,将8位计数输入信号与14位或16位计算相结合可以帮助改善较暗色调的再现,改善中间色彩灰度并产生更高质量,更精确的色彩输出。

目前Gamma 2.2一直是Windows和Apple的标准(自Mac OS X v10.6 Snow Leopard以来)。使用Gamma 2.2的显示器可以产生几乎最佳的颜色。此级别为真彩色提供了最佳平衡,并被用作图形和视频专业人员的标准。

Gamma的预设值

此处以ViewSonic为例,除了Gamma 2.2之外,ViewSonic VP2780-4K还为不同类型的观看场景提供Gamma 1.8,Gamma 2.0,Gamma 2.4和Gamma 2.6。无论电影体验还是专业电影制作人,平面设计师和摄影师,这个范围有助于用户根据不同用途来选择合适的Gamma预设。

Gamma 1.8:以往是Mac电脑的标准,此设置增强了较暗色调之间的色彩渐变,不仅使较暗的场景更清晰,而且还增加了整体色调亮度。此设置非常适合观看电影,电视或场景或图片太暗的情况

Gamma 2.0:作为另一种选择,这种Gamma设置可以提供平衡,同时仍然提供增强的暗色调增强,不仅增强了较暗场景中的细节,而且还增强了柔和

Gamma 2.2:目前设置的标准,用于平衡真实颜色与显示器。此设置是完全支持Windows和Mac,由于真彩色输出而采用,可以产生逼真的色彩

Gamma 2.4:作为一个额外选择,此Gamma设置用于增强略微过亮的场景中的细节,提供增强的对比度,并提高鲜艳色彩的可视性。适合高清电视制作,以及Rec。709色彩空间

Gamma 2.6:此Gamma设置用于突出显示图像和视频中明亮的色调对比度,其中较亮色调的差异难以察觉。这些不同的设置允许用户灵活选择,根据情况选择哪种设置是理想的。DCI(数字电影倡议)和电影制作的伽玛标准,这种设置为用户制作电影和电影提供了最真实的色彩。

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